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PS VR/蚁视二代对比测评:谁将更胜一筹

时间:2018-07-13来源:云浮新闻网 -[收藏本文]

一款产品的包装重要吗?这就好像跟找对象需要看脸一个道理。如果连外表都看不上,谁会愿意花时间进一步了解你?但在游戏界有大把粉丝的索尼好像并不这么认为,这从PS VR简单随意的外包装就能看出来。

在VR头盔市场上,除了大家耳熟能详的HTC Vive、Oculus,下半年发货的还有国产VR创新开拓者蚁视发布了其二代VR套装,而索尼在叫嚣了近2年时间后终于也推出了它的PSVR,价格与蚁视二代相当,显然相对于较早占领VR专业级跑道的前三者,索尼反应稍显迟缓,慢了不是一拍。那么问题来了,PSVR在推向市场后,体验究竟怎么样?今天就拿它与国产VR蚁视二代进行对比测评一下。

一、产品开箱:两个都是极简风,索尼包装随意更加小巧

一款产品的包装重要吗?这就好像跟找对象需要看脸一个道理。如果连外表都看不上,谁会愿意花时间进一步了解你?但在游戏界有大把粉丝的索尼好像并不这么认为,这从PS VR简单随意的外包装就能看出来。

相比蚁视二代,索尼大法的PS VR包装低调的略失大牌身份。如果不是凭借多年在游戏界积攒的口碑,恐怕一般人看到这个盒子很难与当下领先的VR科技产品联系起来。

相比而言蚁视二代的外包装,看上去虽简洁但同样科技范儿十足。

蚁视二代的外包装虽然看起来也十分简洁,方方正正的盒子中间镶嵌着蚁视的“蚂蚁头”logo,却挡不住黑色系整体给人带来质感大牌的style,别具一格的创新者个性显露无疑。但那么癫痫病是如何引起的呢如果所有的产品都包装在一个盒子里,则会更加方便,这一点索尼PSVR做的就非常好。

当然,外包装只是第一印象,对于用户购买的决策起的作用有限,但在这个开放互联信息爆炸的时代,如果你“太中规中矩”谁会花时间多看你一眼呢?从这一点上说,好像索尼已失去作为一个巨头的应有的个性。

外观设计上PS VR好像更亮眼

开机之后,从头盔外观上看,虽然蚁视二代亮起的“中国红”logo也是逼格满满,但相较PS VR泛起的蓝光好像更炫酷一点。

二、佩戴体验 PS VR 更讨巧

佩戴体验对于VR产品来说非常重要,它决定这用户是否乐意更长时间的消费这款产品。虽然现在的VR头盔还处于所谓的“大哥大”时代,但基本的舒适度蚁视二代和PS VR都做到了。只是相较于做游戏机出身的索尼好像更懂用户,将PS VR的头带设计的像一顶帽子,均匀的把头部重量做了前后分担使产品佩戴起来更加舒适。

而蚁视二代采用的是跟HTC Vive、Oculus国际大厂相同的头带式固定方式,佩戴起来舒适度稍逊色。蚁视二代VR头盔采用特殊的塑料材质,将整机设计的尽可能轻巧,但承重部分基本还主要靠面部支撑。当然,就蚁视头盔当前的XX克的重量,正常人佩戴体验3-5小时基本无影响。

三、安装调试 两者复杂程度相当

对于善于先入为主的中国用户来说,不看说明书安装产品是一个不太安全的习惯。因为这样可能会影响你对VR产品的安装调试。所以,对于这些先进的高科技产品学着做个焦作市幼儿癫痫病医院乖乖看说明书的用户,会使你的安装过程顺利许多。

看着简单 实际却并不简单的索尼PS VR的安装过程

看着一桌子的安装连接线,就能猜到PS VR的联机过程有多少道工序。当然,安装的前提是你首先要有一台Playstation4主机。然后按照索尼PS VR给到的安装指导视频提示一步步来进行设备升级,最后进行面部认证,各种角度的刷脸即可。

相较PS VR的复杂繁琐蚁视二代的联机安装则简单的多。首先将头盔端的HDMI和USB两个接口与主机或游戏本相连,再将手柄连接到头盔两侧的USB插孔,此时头盔上的“ANTVR”logo灯亮起,手柄上的红外小球闪烁红光。

如果是桌面级位置跟踪套装,便将四个小球固定在桌面上,如果是扩展级位置跟踪套装,安装说明书将16块地毯有序拼好。当然,也可以跟着蚁视官 方指导视频进行操作。

启动蚁视VR大厅,点击已经下 载好的Steam VR游戏,戴上蚁视头盔就可以玩了。

四、VR游戏体验 蚁视二代则强悍的多

如果说索尼的PS VR更擅长产品本身的精工细作,那么蚁视二代VR则更专注于技术体验等深层次的探索。这在用户戴上产品的那一刻便能感觉得到,蚁视二代VR在沉浸感体验、位置跟踪等方面都要比PS VR 出色的多。

首先从分辨率张掖癫痫病要怎么治疗呢上, 蚁视二代VR分辨率达2160*1200,单眼分辨率为1080*1200。虽然索尼的PSVR同样采用了OLED 显示屏,帧率可以达到 120fps,但屏幕分辨率只有 1920*1080,画面感可想而知,更别说什么VR最重要的沉浸感。

其次从位置跟踪技术上,蚁视二代VR独家配备的、可实现精准位置追踪的“inside-out技术”,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,从而更为流畅的捕捉用户的行动轨迹。

蚁视二代VR的桌面级位置追踪只需将VR定位球放置于桌面上,便可判断用户的位置,当用户在桌面附近小球的可视范围之内,即可跟踪用户的前后左右移动、站立、蹲下实现用户的位置追踪。扩展级位置追踪可以实现大面积的位置追踪,因为蚁视VR定位地毯采用的是模块化设计,用户只需通过增加地毯模块就可以无限扩展位置追踪面积,并可实现跳起、蹲下等动作捕捉。另外为保证用户安全体验,蚁视二代VR还提升了边界检测功能的液晶光阀,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境。

而PS VR 则采用可见光定位技术局限性就非常大,即摄像头捕捉头显和手柄的LED光源的偏移来实现玩家的定位。基于可见光进行的捕捉首先很大程度上依赖于环境的布置,然后就是定位精准度一般,如果玩家的动作过于迅速容易出现定位延迟或失准现象。这对于想要自由穿越虚拟世界的玩家来说就太不自由了。

所以,关乎VR最重要的两项即沉浸感和精准定位,使得与索尼PSVR处于同样价位的蚁视二代VR性价比突显。

五、蚁视二代内菏泽癫痫病治疗贵吗容丰富 索尼未来可期

对于现阶段的虚拟现实行业来说,内容资源将很大程度上影响用户的决策购买,毕竟谁也不想买个先进的头盔放在家里发呆。而游戏有是VR切入市场的主要入口,看起来游戏出身的索尼PS VR有着先天的资源优势。

PSVR首发当日便发布了12款VR游戏(大量游戏还在准备中)

然而,较索尼PSVR提早三个月发布的蚁视二代VR内容资源也并不示弱,除了兼容全球最大内容平台Steam及与OSVR达成战略合作外,还支持传统2D/3D资源。此外,蚁视还有自己的内容发行平台,也已与英伟达、华硕、360游戏、光宇游戏等各大软硬件厂商达成战略合作。如此来蚁视二代VR的内容资源足够用户玩家体验了。

当然,同样不能忽视的是在游戏界呼风唤雨的索尼,不久或许还有大量VR游戏发布,可以期待下。

这可能是一个专业玩家和业余玩家的区别,可比性不强。对于想玩VR的主流用户,可能并不都是PS4主机的拥有者,所以这对于那些没有PS4主机的用户群可能本身就是一个“硬伤”。又或许索尼只是在VR火热期迫于赶一个潮流,不甘被新潮流新科技落下,才顺势推出PSVR这款产品。而蚁视则全力开火专注于这场技术与产品的创新革命,发展势头迅猛,无论在硬件、软件、内容生态等方面。如果从PlayStation 4的玩家来选,无疑PSVR是不二之选,但如果从纯VR玩家来选,建议入手连接PC的VR头盔比较合适。

眼下,又到了一年一度的“双12”促销购物节,无论买哪一款VR产品,相信都会划算不少,想入手的朋友可以把握下这次活动。