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前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏 国内业界

时间:2018-09-14来源:云浮新闻网 -[收藏本文]

  

  游戏行业的变化速度非常的快,据资深人士Jason Citron称,或许已不再需要数年的周期了。

  作为曾经的iOS平台较为成功的开发商之一,他曾推出过Aurora Feint系列游戏,之后创建了OpenFeint社交游戏网络(该公司在2011年被GREE以1.04亿美元收购),他一直处在行业变化的核心。

  不过,自从他两年前以不知名的原因离开OpenFeint以来,他的作品一直不多。

  在做了一段时间的咨询工作之后,他在12个月之前宣布成立他的新“后PC”时代工作室Phoenix Guild。

  并推出了首款游戏,原定于去年底发布的游戏最终透露。

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  需要我们注意的是,他的工作室已经改名为Hammer & Chisel,不过专门为平板平台推出的Fates Forever仍是最近比较火的移动MOBA内容类游戏。

  “我花了很多的时间玩《英雄联盟》”,Citron说,或许是他最近比较低产的部分原因。

  “我们知道在平板上做核心游戏所需要的,并把它作为灵感,我们开始考虑如何进行对这个内容创新。对于大多数的游戏来讲,开发商将会改变UI或者主题,我们想要做更多”。

  结果就是Fates Forever的技能战斗系统,该系统使用手势操作进行攻击战斗。

  “这并不是按键操作,在触屏上面,玩家不可能获得鼠标一样的精确度,因此我们增加了P换上癫痫病都需要注意什么地方呢aper Toss式的方法弥补游戏的节奏”,Citron解释说。

  动物物语

  该游戏还融入了亚洲式的外观艺术风格,即蒸汽朋克版的Winds in the Willows。

  所有的角色都是人性化的动物,包括忍者兔,青蛙骑士,鼹鼠,红鸟(灵感来自《愤怒的小鸟》)和一头猪。

  “我把这款游戏风格称为带有中东或者印度气息的《指环王》”,Citron说。

  在玩法方面,Fates Forever的竞技场是以《英雄联盟》的扭曲丛林地图为基础的3v3模式,和移动游戏的玩法周期相结合之后,一般来说每场游戏的设定为15分钟左右。

  机遇

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  至于玩家群,Citron指出,目前至少有7000多万玩家对于MOBA游戏内容非常的熟悉。

  至少,《英雄联盟》的注册用户已经超过了这么多。

  很明显的是,这些玩家中有部分可能不会对触屏体验MOBA感兴趣,但他认为休闲MOBA玩家仍有许多人希望获得这种体验。“曝光率是我们的关键”,Citron说。

  “我们还加入了匹配和社交方面的因素,很明显我们提供的不是pay-to-win游戏,玩家的付费选择并不会破坏游戏平衡”。

  实际上,他的观点是,尽管像《巴哈姆特之怒》这样的卡牌战斗游戏具有非常丰厚的盈利市场,而且Clash of Clans的付费用户群也非常大,但Fates Forever仍可以在这两种内容之间找到盈利的机会,尽管可能不会上饶癫痫病要怎么治疗呢以侵占其他内容玩家的方式进行。

  “这是一种不同方式的运营”,他解释说,“该游戏并不是说玩家不付费就不能玩下去,而是明确的告诉玩家,他们不会因为付费而获得不公平的优势”。

  “我认为如果你创造一个值得尊重的运营系统,玩家们会买账的”。

  “随着该游戏发布日期的临近,我们会了解更多这类游戏的市场前景,有可能就在夏季发布,“一旦准备好,会立即发布”,Citron说,该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。

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