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2010中国网游死亡档案:成功率不足10%

时间:2019-03-06来源:云浮新闻网 -[收藏本文]

  二、产品的“必杀一击”

  在2010年的《中国游戏死亡档案》中,在分析产品死亡原因时曾经提到过两点;一是游戏的水土不服,二是游戏本身的产品品质问题。在经过一年之后,因这两点原因而导致死亡或重症的产品数量呈明显上升态势。

  相关数据统计,2010年中国网游产业共有313款网游投入测试,其中正式投入的仅有94款,这里抛开投入测试时间点、回炉等因素,大约有三分之一的产品尚在测试期间便因上述两点原因死亡或形成重症。

  而在具体的产品运营中,我们发现,经过一年之后,201持续癫痫发作的抢救0年网游产品死亡原因在上述两点的基础上有所聚焦,其中在产品品质方面,死亡或重症产品的原因主要集中在游戏底层程序的不稳定方面。而在水土不服层面,因对于区域市场的应变能力不足而做出错误决策导致游戏失败成为了主因。

这一期间停运产品一览

  1、程序不稳定

  品质是游戏的核心。在今天,它对于游戏能否成功往往起到关键性的作用,2011年被业内诸多从业人士视为是“必定成功”的两款癫痫不能吃什么佳作《鹿鼎记》和《征途2》,在总结其“为何能够成功”的原因时,底层程序稳定是大多数从业人士给出的答案;而也正是出于这样的原因,各大网游厂商在今日对于类似人才的争抢也更为激烈。据国内一家“准一线”网游厂商中层透露,目前在国内各大厂商均对于底层程序人员较为重视,如果发现哪一家企业有这样的人才,那么其必然是多家企业所争抢的对象。反之,一款游戏若是底层不稳定,则基本已经被宣判了死刑。

  久游网的《神兵传奇》恐怕是因底层程序不稳而导致产品不利的最好代表,作为久游网“由代转研”后的第一部产品,次世代大作《神兵传奇》被久游网寄予厚望,但最终的结果却暴幼儿癫痫早期症状露了久游在自研技术实力上的严重不足,服务频繁当机、底层技术不稳BUG从生,外挂横行,甚至测试三个月之后久游内部才发现《神兵传奇》并没有设立专门的OA部门,这一切都使得玩家大面积流失,《神兵传奇》也因此一蹶不振。

  底层程序不稳定所带来的伤害并不局限于游戏本身,它甚至可以引发公司决策、战略等一连串的连锁反应。这种趋势在2010年要显得更为明显,以运营《创誓记》失败的上海游趣公司为例,这家公司原本计划依靠自研产品《鬼吹灯OL》进军网游,但在经过测试后发现游戏BUG频繁、当机不断,且现有研发团队根本没有驾驭BIGWORLD引擎的实力,在这种情青少年癫痫病的治疗方法况下该公司不得不将产品重新回炉,同时迫于投资方压力从韩国仓促引进《创誓记》并最终运营失败,这种因程序不稳定所带来的“隐性伤害”相对于摆在明处的针对于单一产品的伤害显得涉及面要更广,同时对于公司打击也更强烈,它甚至可以间接摧毁一家公司,而上文所提的久游网之于《神兵传奇》也是一例,因《神兵传奇》的失利,导致久游网原本被掩盖的诸多矛盾一一爆发,并由此引发了2010年第四季度久游网一系列的动荡。

责任编辑:阿火