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游戏制作人日常大爆料 《剑侠世界2》手游天工开物资料片背后小秘辛(2) 泡泡娱乐网

时间:2019-05-21来源:云浮新闻网 -[收藏本文]

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昔日他们想圆自己的武侠梦  今朝江湖儿女故事成头等事

在笔者的眼里,虽然武侠是最具中国传统文化的游戏种类,但真正能唤起国内玩家们共鸣的武侠类产品,却是屈指可数。毕竟,一千个读者,就有一千个哈姆雷和持。有的人的武侠世界就是快意恩仇,而有的可能就是儿女情长……

谈及对“剑侠”二字的理解,孙多良表示,当年单机版的剑侠,他们注重的是江湖大义,武侠故事的代入。对剑侠的理解会偏硬核一些,他们可能更多的是在为自己的某种执念制作游戏。但随着剑侠的发展,从《剑侠世界端游》的开发,再到《剑侠世界》手游和《剑侠世界2》手游,一路走来,他们的认知也在不断发生变化。

意识不清,全身抽搐,请问我女儿这是怎么了?>

“现在,我们需要面对年轻的玩家,用90后00后的语言来诠释武侠,他们有自己的想象”孙多良如是说,因为“现在的MMORPG中,不能只看我们自己设定的江湖故事,更注重的是江湖玩家之间的恩怨情仇,由游戏背景和内容产生话题,让玩家之间产生故事和内容”。 

一个真正的武侠世界,本就不该是少数人的主观世界,每个江湖儿女的一个念头,或许才是一个真正能让人流连忘返的江湖!

除了这些,孙多良先生还回答我们就《剑侠世界2》手游“天工开物”资料本,提出的其他一些更新详情,以下以问答形式直接呈现。

1、在新资料片里,武当门派场景重制很受不少武当弟子的期待,是什么契机让你们决定进行场景重制?率先以武当派是出于哪些考虑?

孙多朔州治疗羊羔疯良:武当派是我们剑侠系列游戏的传统门派之一。武当正气浩然的形象也一直深入人心。游戏不断发展,现在的游戏也越来越趋于大世界。正好我们也出了生活技能系统,希望大家深入广袤的游戏大世界之内进行探索,于是在段氏以外的五个门派中选择了武当,作为我们本次门派更新的第一炮,门派是一个让玩家有归属感的地方,在这里透露个小秘密,以后更新的一些玩法,可能会让玩家的门派的归属感将会继续增强。

2、记得一年前的发布会上,您曾提出过“潮流武侠”的概念,之后的很多功能也都围绕着这一点展开。我们比较想知道,接下来,你们还会围绕着这个概念做哪些布局。

孙多良:《剑侠世界2》手游的运营中一直围绕着“潮流武侠”的概念开展,这一年中,我们陆续推出了更加新潮的时装和玩法,包括这次的天工开物,与现代的烹饪癫痫病能治疗吗结合,让玩家感受到这个潮流武侠的江湖,一个与众不同的江湖,未来还会继续定位于“潮流武侠”,不断提升游戏的品质和用户的感知度。

3、在游戏场景、职业重制的规划上,项目组目前是如何规划的?重制的过程里,你们会怎么让《剑侠世界2》手游的世界更潮,更酷起来?

孙多良:所谓的潮只是一个形容词,在我们的手游里我并不想把他仅仅作为一个流于表面的形容词。我认为潮分为两种,一种是我们的游戏设计和时装坐骑上,比较新潮,突破玩家的想象。另外一种是年轻玩家在游戏内创造独特的社交氛围和梗。我们游戏内发生的一些事情和玩家的情绪,是一个微妙变化和流动的过程,我们实时的和玩家贴近,及时的结合一些现实中热点和流行元素进行对游戏的优化。这需要我们关注现实的热点,在一些外观设计和玩法上会设计许多更时尚兰州癫痫病治疗医院的内容,增加玩家可交互可创造的机制,让玩家来参与创造内容中。

4、《剑侠世界2》手游里的PVP玩法,深受很多玩家的认同,中间也融合了吃鸡、竞速等玩法,新资料片里还有不对称的新机制,这些融合性PVP玩法,在线上线下的赛事体系中,官方是如何考虑的?

孙多良:竞技一直是游戏中不变的话题。在线上线下这一块我们将会在6到7月举行门派相关的赛事活动。这个活动会是一个让玩家对门派更有归属感的全新系统。这个系统我们还在紧张的筹备之中,那么在这个盛夏的季节,我们也会在围绕这个系统进行许多的线上线下活动。运营的同学也在热烈讨论如何才能把此活动进行的更有挑战性和可玩性。而诸如此类的活动和赛事以后也将会不定期的举行。

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